亞馬遜投資數億美元 推出原創游戲和云游戲平臺

          來源:騰訊科技 | 2020-04-03 16:06:22 |

          亞馬遜打算在5月份發布其第一款原創大預算游戲,一款雄心勃勃的科幻類射擊游戲,名為《Crucble》。另外,亞馬遜還在開發代號為Project Tempo的云游戲平臺。

          騰訊科技訊 4月3日消息,據外媒報道,亞馬遜在主宰數字娛樂領域的戰役中開辟了一條新的戰線,正在投資數億美元成為領先的視頻游戲開發商和發行商。

          這家互聯網巨頭表示,在幾次因新型冠狀病毒疫情蔓延導致推遲之后,該公司打算在5月份發布其第一款原創大預算游戲,一款雄心勃勃的科幻類射擊游戲,名為《Crucible》。

          與此同時,亞馬遜還在開發代號為Project Tempo的云游戲平臺。該公司也在開發新的休閑游戲,通過其流行的Twitch流媒體服務,直播主持人可以直播打游戲的過程,并與觀眾實時分享。

          這是亞馬遜自過去十年成為流媒體系列劇和電影的主要制片商以來,在原創娛樂領域最重大的投資。亞馬遜還瞄準了谷歌和微軟等戰略競爭對手,這些公司已經擴大了視頻游戲產品的供應。

          亞馬遜在西雅圖的旗艦游戲業務被命名為Relentless Studios,這表明了亞馬遜對進軍視頻游戲領域的決心,并得到了創始人杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)的認可。貝索斯最初考慮將他的公司命名為Relentless.com,并親自注冊了域名,該域名仍然指向亞馬遜。

          亞馬遜負責游戲服務和制片工作的副總裁邁克·弗拉齊尼(Mike Frazzini)說:“大局是要努力發揮亞馬遜的優勢,把它帶到游戲中來。我們已經工作了一段時間,但制作游戲需要很長時間,我們正在把亞馬遜的很多做法帶到游戲制作中來。”

          亞馬遜這樣做的潛在獎品是,可以吸引數百萬人加入亞馬遜的服務生態系統。在過去的十年里,視頻游戲已經發展成為世界上最受歡迎和最有利可圖的娛樂形式之一。

          預計2020年,游戲收入將超過1600億美元,使這項業務的規模是全球唱片行業(約190億美元)和全球電影票房(約430億美元)總和的兩倍多。現在,隨著世界上大部分地區民眾都待在家里應對新型冠狀病毒疫情,視頻游戲變得更加流行。

          下個月,亞馬遜不僅計劃推出《Crucible》,還計劃推出《(New World》,這是一款“大規模多人在線”游戲,數千名玩家在17世紀背景下占據一個奇幻世界。《Crucible》是由Relentless Studios開發的,但《(New World》是由位于加州歐文的另一家亞馬遜游戲工作室推出的,該工作室是亞馬遜在2014年收購Double Helix Games后建立的。

          歐文工作室還在開發一款基于《指環王》系列的大型多人游戲。索尼在線娛樂公司前總裁約翰·斯梅德利(John Smedley)于2017年加入亞馬遜,在圣地亞哥創辦了亞馬遜內部的第三家游戲工作室,但他的新項目尚未披露。

          憑借這些吸睛的網絡游戲,亞馬遜正在追逐的是核心玩家,他們通常是世界上要求最高的玩家。如果《Crucible》和《New World》取得成功,亞馬遜不僅將建立消費者游戲業務,還將展示其技術工具的潛力。

          該公司已經開發了一個名為Lumberyard的游戲處理引擎,并希望利用其云計算服務的能力來提供創新的在線體驗,比如在《New World》中的大型多人戰斗。

          2009年,亞馬遜的游戲主管弗拉齊尼從公司的圖書部門調到了零售游戲部門。他很快發現了亞馬遜開始向游戲開發商營銷云計算服務的機會,并開始了制作自家高端游戲的旅程。他說,說服亞馬遜涉足視頻游戲并不困難。

          弗拉齊尼解釋稱:“每個人都很清楚,人們、顧客都喜歡電子游戲。這顯然對客戶非常重要,我們需要做點什么。”

          《Crucible》是一款以團隊為基礎的格斗游戲,它借鑒了《英雄聯盟》和《DOTA 2》等“戰斗競技”游戲中的元素,使典型的射擊模式變得更具戰略深度。

          長期擔任游戲高管、受雇于亞馬遜負責領導Relentless Studios的路易斯·卡塞爾(Louis Castle)表示,自從2014年項目成立以來,《Crucible》已經進行了多次重新設計,開始專注于競爭性的在線游戲和Twitch上的直播。

          卡塞爾還說:“正是成百上千的人在很長一段時間里的積極參與,才能打造出一款偉大的產品。”他認為亞馬遜財力雄厚,因此對《Crucible》團隊保持了耐心。他說:“我們與一家擁有資源的公司合作,讓這個新團隊完全凝聚起來,并在那里獲得了很好的機會。”

          《Crucible》原定于3月初發布,并于3月31日上線。但由于新型冠狀病毒疫情旅行限制干擾了營銷計劃,發布日期被推遲到4月14日。3月23日,弗拉齊尼、卡塞爾和其他高管在家中通過亞馬遜內部的Chime會議系統召開了一次視頻會議,并決定再次將《Crucible》發布推遲到5月份。

          卡塞爾說:“我們只是不知道幾周后世界會變成什么樣子。”他說,高管們決定推遲發布,“而不是讓一支辛勤工作多年的團隊承受巨大的壓力和責任,因為他們可能正在與自己或所愛的人一起經歷一些相當艱難的時期。”

          在5月份發布《Crucible》和《New World》之后,亞馬遜計劃今年夏天在Twitch上推出互動游戲。現在,數以百萬計的觀眾只是在Twitch上觀看其他人玩視頻游戲,但亞馬遜的目標是打破這堵虛擬的墻。

          更深遠的是亞馬遜的云游戲項目Project Tempo。通常,為視頻游戲提供支持所需的計算是在玩家擁有的游戲機、計算機或移動設備上執行的。但是有了云服務,這個過程就會在公司的數據中心進行。這可以讓用戶在更便宜的設備上玩游戲,而不需要下載。

          谷歌去年推出了第一款云游戲服務Stadia。圖形芯片巨頭英偉達在2月份推出了云游戲平臺GeForce Now。微軟正在開發Project XCloud,這是它自己的云游戲版本。

          游戲高管和分析人士懷疑,亞馬遜也正在開發自己的云游戲服務。熟悉Project Tempo的人士表示,該公司曾希望在今年推出早期版本,但由于新型冠狀病毒疫情的干擾,該版本可能會推遲到2021年發布。

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